Nach Kaitos Begegnung mit Rook geht er zu Ana, deren Zeichnungen und Gemälde seinen Visionen ähneln, und erklärt, dass die Zukunft noch zu bestimmen sei. Am nächsten Tag fordert Gammon Kaito zu einem letzten Rätsel heraus, bei dem sie eine Reihe von Plattformen erklimmen müssen, um zu gewinnen, ohne dabei von ihrem Gegner niedergeschlagen zu werden. Als Kaito in Konflikt gerät, wie er das Rätsel lösen soll, ohne Gammon zu gefährden, bricht sein Orpheus-Armreif, behält seine Gehirnleistung, erinnert sich aber an seine Ideale, sodass er das Rätsel gewinnen kann, ohne Gammon zu töten. Als Rook von den Ergebnissen schockiert ist, ändert sich Kaitos Vision entsprechend.