Yumeko wird von Itsuki Sumeragi, der Tochter eines CEO eines Spielzeugunternehmens, zu einem Konzentrationsspiel herausgefordert. Itsuki verwendet zwei Kartenspiele der Firma ihres Vaters und gewinnt in einem engen Match 20 Millionen Yen von Yumeko. Yumeko verlangt einen Rückkampf, um ihn zurückzubekommen, und Itsuki akzeptiert unter der Bedingung, dass sie ihre Fingernägel und Zehennägel setzt. Itsuki handelt wieder von ihren beiden Decks aus, zuversichtlich, dass ihr Betrugsstil, hitzeaktivierte Muster in den Karten zu verwenden, ihr helfen wird, zu gewinnen. Yumeko greift jedoch ihr Schema auf und gewinnt in der ersten Runde. Sie bemerkt, dass Itsuki gewonnen hätte, wenn sie frische Karten verwendet hätte. Danach versammeln sich Kirari und ihre Mitglieder des Studentenrates mit dem Ziel, Yumeko zu eliminieren. Yumeko wird in den Clubraum der Traditional Culture Research Society eingeladen, gerade als Mary eine Wette mit hohen Einsätzen verliert.